Name ID Size Arg1 Arg2 Arg3 Arg4 Arg5 Arg6 Arg7 Arg8 Arg9
AllowSpec 117 1                  
AmmoPickup 93 2 BYTE : ammo id BYTE : amount              
AmmoX 101 2 BYTE : ammo id BYTE : amount              
ArmorType 105 1                  
BarTime 110 2                  
Battery 74 2 SHORT : armor                
BlinkAcct 106 1                  
BombDrop 118 6                  
BombPickup 119 0                  
CheckModels 83 0                  
ClCorpse 120 -1                  
Crosshair 112 1                  
CurWeapon 68 3 BYTE : isActive BYTE : weapon id BYTE : ammo            
Damage 73 12 BYTE : dmg save ? BYTE : dmg take ? LONG : dmg types-bits COORD : dmg origin x COORD : dmg origin y COORD : dmg origin z      
DeathMsg 85 -1 BYTE : killer index BYTE : victim index STRING : weapon            
FlashBat 71 1 BYTE : amount                
Flashlight 70 2 BYTE : turnOn BYTE : battery              
GameMode 90 1 BYTE : game mode                
GameTitle 84 1 BYTE : ?                
Geiger 69 1 BYTE : range                
Health 72 1 BYTE : health                
HideWeapon 96 1 BYTE : hideHUD ?                
HostageK 122 1                  
HostagePos 121 8                  
HudText 76 -1 STRING : message                
InitHUD 81 0                  
ItemPickup 95 -1 STRING : item name                
Money 104 5                  
MOTD 91 -1 BYTE : isLastChunk STRING : chunk of text              
NVGToggle 113 1                  
Radar 114 7                  
ReloadSound 111 2                  
ReqState 65 0                  
ResetHUD 80 0                  
RoundTime 103 2                  
SayText 77 -1 BYTE : sender index STRING : text              
ScoreAttrib 86 2                  
ScoreInfo 87 9 BYTE : index SHORT : frags SHORT : deaths SHORT : ? SHORT : team ?        
ScreenFade 100 10 SHORT : duration SHORT : hold time SHORT : in/out flags BYTE : red BYTE : green BYTE : blue BYTE : alpha    
ScreenShake 99 6 SHORT : amplitude SHORT : duration SHORT : frequency            
SendAudio 102 -1 ? : sound mode STRING : sound              
ServerName 92 -1 STRING : hostname                
SetFOV 97 1 BYTE : isSet ?                
ShowMenu 98 -1                  
Spectator 115 2                  
StatusIcon 109 -1 ? : state STRING ? : icon              
StatusText 108 -1                  
StatusValue 107 -1                  
TeamInfo 88 -1 BYTE : index STRING : team name              
TeamScore 89 -1 STRING : team name ? : score              
TextMsg 78 -1 BYTE : destination STRING : message STRING : param1 (opt) STRING : param2 (opt) STRING : param3 (opt) STRING : param4 (opt)      
Train 75 1 BYTE : ? < 16                
VGUIMenu 116 -1                  
ViewMode 82 0                  
VoiceMask 64 8                  
WeaponList 79 -1 STRING : weapon name BYTE : ammo1 id BYTE : max ammo1 BYTE : ammo2 id BYTE : max ammo2 BYTE : bucket BYTE : bucket pos BYTE : current index BYTE : flags
WeapPickup 94 1 BYTE : weapon id