| closedhelmet throw/fly away-Effect |
| Started by ghzero on 05-22-2008, 06:28 PM |
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hi,rnI like to add some nice effect like smoke puffs(or fire sprites) oder trails to an helmet that is throwing/fly away because of the hit of the player...rndu you know how to detect if the model(wich one) of the helmet is now flying in the sky ?!rnrn(request is still for dod1.3 - the and my favourite dod).
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lol, du hast "oder" gesagt anstelle von "or" :Pnnwas menst du mit smoke puffs? ist helm fallen nicht genug?
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;9889']lol, du hast "oder" gesagt anstelle von "or" :Prnrnwas menst du mit smoke puffs? ist helm fallen nicht genug?rnrnstimmt, ich wusste nicht ob hier deutsch schreiben erwuenscht ist, deshalb hatte ich mich an english gehalten...rnrnalso in deutsch nun: ich wollte gerne einen effekt machen wenn ein soldat seinen helm durch eine granate oder explosion (erkennbar durch event_damage) verliert um den helm der wegfliegt bei tot oder schaden(weiss nicht wie ich das pruefen soll!) dann entweder smokepuff-sprites(rauch) oder fire-sprites (feuer) hinterherziehen lassen(trails) um das ganz etwas dramatischer bzw. huebscher aussehen zu lassen..rnrnwie gesagt weiss ich nicht wie ich erkenne ob ein helm wegfliegt und wem der dann gehoeren wuerde. um die effekte zu machen wuerde ich daher die position vom helm der wegfliegt ermitteln muessen..rnrnzusaetzlich koennte man pruefen ob ein anderer spieler von dem helm getroffen wird um dem etwas schaden zu geben bzw. einen "ruck" so wie es waere wenn man von etwas schnellen getroffen wird.rnrnweisst du weiter?!
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ja, ich verstehe...die frage ist wie erkenne wann wegfliegt der helm.nnvielleicht durch FM_SetModel wir konnen es erkennen..ich werde versuchen
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ich habe nur versucht und es arbeitet nicht. ich auch habe versucht erkennen die "TE_MODEL tempent message", und es arbeitet nicht weder.nnich weiss nicht was passiert wann wegfliegt der helm, oder wie es erkennen. aber wir definitiv konnen rauch und feuer sprites machen, wenn wir wussen wann/wo.
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;9913']ich habe nur versucht und es arbeitet nicht. ich auch habe versucht erkennen die "TE_MODEL tempent message", und es arbeitet nicht weder.rnrnich weiss nicht was passiert wann wegfliegt der helm, oder wie es erkennen. aber wir definitiv konnen rauch und feuer sprites machen, wenn wir wussen wann/wo.rnrnja, das sehe ich auch als problem.rnrnentweder muesste man abfragen/erkennen koennen wann ein helm fliegt oder falls es ein entity ist alle 0.1 sekunden nach einem entity mit helmmodel auf dem server suchen?! dieses waere jedoch keine low-lagg-loesung aber evtl. vertretbar ..man braeuchte ja quasi die position vom dem helm-model um ggf. zusaetzliche effekte dann dort darzustellen.
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wenn ein entity erstellt wurden, FM_SetModel auch wurde senden, und es nicht sendet.nnEnglish Speakers: Does anyone know what happens when you get hit in the head and your helmet falls off? Doesn't seem to be an entity or TempEnt...Any ideas how this happens?

